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​差不多英雄(Almost a Hero)个人理解攻略(弓箭手加点)

2026-04-10 00:27 来源:灿爱网 点击:

差不多英雄(Almost a Hero)个人理解攻略(弓箭手加点)

这个游戏自己玩了快1个月了吧。这种点击放置类手游,模式其实都大同小异的。不过,这个游戏的画风我很喜欢,所以才玩了这么久,之前这类游戏都玩不过几天的。现在玩到360多关左右。

入正题,先来讲下现在的阵容。

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弓箭手和法师输出,2个T一个加盾一个嘲讽,还有贼6就是纯粹加钱的。

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弓箭手第一个要点满的技能个人认为是多重箭,触发太变态了,本身就暴击高,基本都是秒来妙去的。

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第二个技能点满耳听八方,因为失手概率还是小于50%的,所以这个性价比还是比较高的。

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第三个点满的就是精准术,与耳听八方互补吧,失手之后也能加伤害,还挺多的,可以保持一直高输出。

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第四个就是大招了,升级加时间,所以放到这么后,大招整体还是很变态的,但还是觉得小技能重要。